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  Recensione - White Knight Chronicles  
A più di un anno dall'uscita sul suolo nipponico White Knight Chronicles, titolo dei Level 5, approda sui lidi occidentali...

Nel regno di Balandor una grande festa è stata organizzata per il compleanno della principessa Cisna. Il banchetto viene interrotto dall’attacco di un mostro gigante e di alcuni cavalieri misteriosi. Colte di sorpresa le guardie vengono sopraffatte, ma il giovane Leonard riesce a trarre in salvo la principessa, finendo però in una specie di cripta dove vi è incatenata un’enorme armatura…

 

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 GIOCO DI RUOLO GIAPPONESE O MMORPG? 

Dopo avervi narrato i primi minuti di trama di White Knight Story è giusto fare un passo indietro. Quando si sceglie di iniziare un nuovo gioco, il primo passo è quello della creazione del nostro avatar. Ovviamente questa è la prima differenza tra il gioco dei Level 5 e tutti i passati JRPG per console. Il personaggio creato sarà presente per tutta la campagna singola come comprimario dei protagonisti e sarà il fulcro del gioco online. WKC è composto da una storia singleplayer, in cui vengono introdotti i personaggi protagonisti della trama e si può usare il White Knight. E da una parte online, dove si può acquisire oro e oggetti per rendere più facile la parte singola. Ora ve le spiegherò meglio…

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LUNGHE MAPPE, MOSTRI ENORMI E ARMATURE GIGIANTI 

Giocato in singolo, White Knight Chronicles ricorda molto un altro titolo dei Level 5: Rouge Galaxy. Per proseguire nella trama, bisogna attraversare diverse locazioni segnalate sulla mappa del mondo. Ogni locazione è una specie di dungeon (all’aperto o meno) in cui si possono rinvenire oggetti o combattere i nemici. Ogni avversario è visibile, quindi si possono scegliere gli scontri da affrontare; su ogni mostro è visualizzata un’icona che ci segnale quanto è più debole o forte del nostro gruppo. Quando si inizia un combattimento, compare un anello vuoto, che và a riempirsi; questo indica il tempo che deve passare tra un’azione e l’altra. Mentre questo si carica possiamo scegliere, l’attacco, la magia o l’abilità da utilizzare, attraverso ben tre barre personalizzabili e quella fissa del personaggio. Durante il combattimento si può assumere una posizione difensiva che perdura fino alla selezione dell’azione successiva e si possono sfruttare per le più potenti abilità i PA accumulati . Questi punti particolari si ricaricano in vari modi: colpendo i nemici, subendo attacchi o utilizzando alcune speciali capacità;  oltre alla possibilità di sfruttare attacchi devastanti o essi permettono di richiamare il White Knight (e non solo), utilissimo per combattere i mini boss e boss che popolano le aree di gioco. Terminati gli scontri si ottengono oro ed esperienza. Ad ogni passaggio di livello si ricevono dei punti abilità spendibili in uno degli otto “rami” di crescita del personaggio. Questi “rami” riguardano i diversi tipi di armi e magie, e permettono di sbloccare attacchi e potenziare i parametri del personaggio. I protagonisti della campagna singola hanno alcuni “rami” bloccati a seconda delle loro specializzazioni, mentre il nostro avatar  è completamente personalizzabile. Il White Knight non è sempre utilizzabile e la sua permanenza sul campo di battaglia è limitata. Per richiamarlo, Leonard deve aver acumulato abbastanza PA, nel suo caso questi hanno tre livelli di riserva. Più è alta la quantità dei punti in nostro possesso, più attacchi si sbloccano per l’armatura gigante. Ogni comando del gigante d’acciaio consuma un quantitativo di MP, quando la barra scende a zero, questi lascia nuovamente il posto a Leonard.

 

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Dal menù principale dei giocatori è possibile equipaggiarli, assegnare i comandi per le varie barre di combattimento, assegnare punti abilità, utilizzare gli oggetti e cambiare il party attivo. Esiste un secondo menù, che permette di visualizzare la mappa, accedere alla macchina fotografica e altro.

Difficilmente ci si perde nel mondo di gioco proposto dai Level 5, ogni obbiettivo è visualizzato con una stella sulla mappa, il gioco scorre abbastanza facilmente.

Un fattore da tenere a mente dell’equipaggiamento dei personaggi è: l’usura. Più si combatte e si ricevono colpi, più armi e armature si indeboliscono perdendo utilità. Per sopperire a questo problema, in ogni città esiste un fabbro che può ripararlo o potenziarlo tramite oggetti raccolti durante il nostro peregrinare;  la possibilità di riparare l’equipaggiamento e curare i membri del gruppo è offerta anche dai punti di salvataggio (versando una piccola quota in oro).

Ad un certo punto nel gioco si sblocca anche il neozio che permette di mischiare due armi assieme per crearne di ancora più potenti, ovviamente oltre a molti componenti e oro per forgiare gli strumenti più distruttivi occorreranno delle ricette particolari o dei livelli di fabbro (che si ottengono forgiando o vendendo oggetti ai trasformatori).

Ultime informazioni sulla modalità singola, i personaggi guadagnano hp e mp mentre camminano e scorre il tempo, mentre dai punti di salvataggio è possibile passare al gioco online o saltare alla mappa del mondo per recarsi immediatamente in città per acquisti o completamenti di quest…

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 WORLD OF WHITE KNIGHT (BLIZZARD DOCET) 

Sperando che la Blizzard non mi citi per plagio, vi racconto brevemente l’esperienza online del gioco. Nel gioco via rete si possono affrontare le missioni accettate durante il gioco singolo nelle gilde cercando degli alleati, l’esperienza e i soldi ottenuti verranno trasportati nel mondo singolo. Al momento del collegamento è possibile selezionare una lobby in cui possono essere presenti sedici giocatori e dalla quale si lanciano le esplorazioni e le quest per quattro di essi. Nel mondo online non esiste la possibilità di divenire White Knight, però la gestione del personaggio è identica alla campagna singola.

Accedendo al mondo online tramite i punti di salvataggio si ha la possibilità di passar alla modalità Georama, con questa opzione si può “costruire” una base per il nostro personaggio e personalizzarla comprando molti abbellimenti diversi…

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LE CRONACHE DEL CAVALIERE BIANCO (OK SONO IRONICO) 

Cosa non rischio per voi amici di Rise of Games, con queste frasi…

L’ultimo cosa da trattare del titolo dei Level 5 è l’aspetto tecnico del gioco. Graficamente White Knight Chronicles non lascia a bocca aperta, ne impressiona. I personaggi sono disegnati in maniera semplice e pulita, senza troppi fronzoli, però il loro aspetto cambia a seconda dell’equipaggiamento indossato (e cambia anche nelle sequenze filmate mosse con il motore del gioco). Le città sono abbastanza popolose e ben caratterizzate, anche loro sono rappresentate in maniera semplice, ma godono di alcuni squarci davvero epici. L’aspetto meglio curato graficamente sono le armature giganti e alcuni mostri enormi, mentre gli avversari comuni a volte sono ripetitivi. Per quanto riguarda le sequenze in computer grafica, sono perfettamente realizzate e danno valore alla trama (anche se purtroppo sono poche). Le animazioni sono più che discrete. Il comparto audio si difende molto bene, le musiche sono molto buone e gli effetti piacevoli, come sempre il doppiaggio in inglese è ben realizzato e per chi non comprende appieno l’anglofono esistono i sottotitoli in italiano. La trama presenta alcuni classici spunti fantasy (la principessa rapita dai malvagi e il viaggio del protagonista per salvarla), ma anche alcuni momenti molto interessanti (la relazione tra Leonard e il White Knight, oppure il generale nemico). La durata del gioco si attesta sulle 35-40 ore.

 

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Scritto da Mario"Ian Solo"Frangi   





White Knight Story
GenereR.P.G.
Data di Uscita2010-02-26
DistributoreSony
PublisherSony
SviluppatoreLEVEL-5
Giocatori Offline1
Giocatori Online4
Giocatori Coop.-
Classifica OnlineTrofei
ParlatoInglese
SottotitoliItaliano
DistribuzioneBluray
Prezzo Indicativo-


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Recensione - White Knight Chronicles

IL VERDETTO DI ROG:
Grafica
Dopo aver visto Final Fantasy XIII non posso che affermare che i personaggi di White Knight Chronicles sono discretamente realizzati e animati, mentre gli ambienti vasti sono anche abbastanza vari e con qualche scorcio molto suggestivo. Ottimamente realizzate invece sono le armature giganti del gioco.
 
Sonoro
Buono il doppiaggio in inglese così come le musiche e gli effetti sonori.
 
Giocabilità
Giocare a White Knight Chronicles è un pò come giocare a un MMORPG. Ci si muove liberamente per gli ambienti di gioco, si seleziona il nemico da attaccare e a quel punto bisogna selezionare le abilità da usare in ogni fase dello scontro. Nonostante la quantità di comandi e azioni eseuibili il sistema rimane un pò legnoso e a volte si assiste al "colpo fantasma", ovvero ai nemici che ci colpiscono anche da distanze molto elevate con armi a corto raggio.
 
Longevità
La storia della campagna singola è abbastanza lunga. Le missioni da affrontare in multiplayer apportano un valore aggiunto al titolo e con un buon team riultano anche molto divertenti.
 
GLOBALE
White Knight Chronicles soffre di due grossi difetti. Il primo è quello di voler offrire un'esperienza ibrida JRPG\MMORPG (anche se alcuni spunti sono ben realizzati); il secondo è quello di essere uscito troppo tardi rispetto alla versione giapponese. Speriamo che i prossimi titoli della saga non soffrano di questi ritardi...
 
COMMENTI DAL FORUM

Ian Solo
Ragazzi della reda... perdonatemi ma non mi ha fatto aggiungere le immagini, qualcuno può risolvere? Please  Occhiolino
Solid Snake
Tutto fatto Occhiolino
Spaceman
Ottima rece Ian Applaudi
Altro gioco sa recuperare, al momento ho in programma altro, ma sicuramente sarà mio
Ian Solo
Spaceman

Ottima rece Ian Applaudi
Altro gioco sa recuperare, al momento ho in programma altro, ma sicuramente sarà mio


Se sei in dubbio tra questo e FFXIII... prendi questo è più jrpg nonostante tutti i difettini che ha. I level 5 non riescono mai a raggiungere il top con le loro pubblicazioni... e questo è un peccato  Occhiolino
Grazie Solid e grazie Passero  Contento
Signore Oscuro
ma è possibile giocare in coop con la stessa console?

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