| Come è facile immaginare, il gioco è privo di una trama, o meglio, una trama anche se minima c'è, ma è semplicemente un pretesto per i livelli, non che questo sia importante, dato che il gioco riesce a farne benissimo a meno. Chi ha già giocato Little Big Planet su PS3, sa già cosa si troverà davanti, anche se alcune cose si sono perse nella trasposizione portatile. Il gioco presenta circa 30 nuovi livelli, ispirati ai temi più disparati, come il deserto, la neve, Hollywood ecc. lo scopo del gioco è ovviamente quello di arrivare in fondo al livello. Per raggiungere la fine, il giocatore dovrà superare fasi platform e risolvere enigmi, a volte anche con l'ausilio di macchinari o del jetpack. Il Sackboy è in grado di afferrare le cose premendo R e questo permette di spostare oggetti, afferrare delle sporgenze o dondolarsi su delle funi per superare degli ostacoli. Afferrando determinati oggetti, sarà anche possibile attivare degli switch che faranno aprire porte, muovere delle macchine o sparare con dei cannoni, il tutto risulta molto intuitivo, data la fisica molto realistica implementata nel gioco. Tutti gli stages sono disposti su due livelli di profondità (a differenza della versione PS3 che ne aveva 3), è quindi possibile spostarsi per oltrepassare ostacoli, raccogliere bolle premio o mettersi al sicuro in alcune occasioni. Sparse per tutto il livello ci sono bolle premio che possono contenere oggetti, adesivi, costumi ecc. e se alcune sono in bella vista e facili da prendere, altre richiedono invece qualche sforzo in più, cercando strade alternative o risolvendo ulteriori enigmi. A differenza della sua controparte su PS3, non c'è un limite di vite, quindi una volta raggiunto il checkpoint, potete ricominciare da quel punto tutte le volte che volete, molto comodo per i punti più ostici, ma toglie parte della sfida. Anche in questo capitolo sarà possibile personalizzare completamente il Sackboy, ci sono molti vestiti, materiali ed adesivi da applicare per creare il costume che più ci piace. Un'altra differenza abbastanza notevole è la totale assenza del multiplayer, componente importante su PS3, i livelli quindi si potranno affrontare solo in singolo e questo ovviamente non ha permesso di inserire nel gioco enigmi e sezioni cooperative. Quello che invece è rimasto intatto è il divertimento e la follia che vi accompagneranno per tutto il gioco, i livelli sono divertentissimi e vari, molte idee sono state riprese dalla versione PS3, ma molte altre nuove sono state introdotte. È possibile anche creare dei livelli personali, anche se i comandi della PSP non facilitano di certo il compito e serve un po' di tempo per abituarsi. Per chi invece vuole giocare subito senza dover passare delle ore nella creazione, è possibile giocare i livelli creati dagli altri utenti. A differenza della versione PS3, i livelli vengono scaricati sulla memory card e possono essere giocati anche offline. Graficamente il gioco è molto buono ed anche se le differenze si notano, non ha moltissimo da invidiare al suo fratellone su PS3. Il sonoro è davvero ottimo, musiche eccellenti ed effetti sonori ben caratterizzati, si amalgamano perfettamente con l'esperienza di gioco. La longevità si può dividere in due parti, i livelli già presenti nel gioco sono circa 30 e non ci si impiega molto a finirli tutti, in circa 4 -5 ore arriverete alla fine, ma dato che i livelli creati dagli utenti aumentano di giorno in giorno (anche se non raggiungono il numero presente su PS3), è sempre possibile trovare qualcosa di nuovo da giocare. La trasposizione su PSP di uno dei capolavori di maggiore successo del 2008 su PS3 è riuscita perfettamente, le mancanze sono perfettamente comprensibili visto l'hardware ed il supporto ottico notevolmente inferiori rispetto all'ammiraglia Sony.. Gli elementi principali del gioco vengono ritrovati tutti ed a volte ci si stupisce che tutto questo possa essere presente su una console portatile. L'unica mancanza importante è la possibilità di giocare i livelli in multiplayer, ma visti i problemi che già affliggevano la versione PS3 del gioco, non ci sorprende che gli sviluppatori abbiamo deciso di omettere questa parte su un hardware molto inferiore. |