| LA NUOVA GUERRA MODERNA Fatta esperienza con il primo modern warfare, la Infinity invece di stravolgere tutto ha pensato bene di affinare la sua formula vincente aggiungendo anche moltissime possibilità di personalizzazione e, sulla falsariga di Street Fighter 4 da la possibilità di poter scegliere un proprio emblema e una tag per personalizzare il proprio profilo. In più abbiamo moltissimi nuovi perk come commando che aumenta la gittata degli attacchi corpo a corpo, principiante che aumenta la velocità, copycat con cui potrete copiare la classe del nemico che vi ha eliminato, ovviamente torneranno anche i vecchi più noti come ricarica rapida, martirio, mira stabile e come chicca finale tutti i perk saranno potenziabili portandoli al livello pro cosa che li renderà molto più efficaci. Ritornano i vari gadget per le armi che stavolta saranno ancora più numerosi e vari, infatti oltre hai classici mirini, silenziatori, lanciagranate ecc., stavolta disponibili anche per alcune classi che nel primo MW non erano disponibili, avremo anche il cardiorivelatore per rilevare il battito cardiaco dei nemici vicini, caricatori modificati e tanto, tanto altro, anche sul fronte delle armi secondarie e delle granate abbiamo delle novità: inanzitutto tra le armi secondarie si potranno sin da subito selezionare fucili a pompa, mitragliette, pistole e quanto altro cosa molto gradita dato che nel primo serviva l’apposito perk per poterlo fare, nello spazio dedicato alle granate compaiono anche dei coltelli da lancio, granate appiccicose, infiltratori tattici che vi permetteranno di resuscitare nel punto in cui lascerete quest’ultimo, ed altro. Sul fronte mimetiche quasi nulla è cambiato, infatti sono state aggiunte solo alcuni nuovi colori. Infine potremo anche personalizzare quale bonus ottenere dopo una serie di uccisioni tra i vecchi e i nuovi quali: UAV, Bombardamenti normali e stealth, distrurbatori radar, elicotteri, missili telecomandati, forniture aeree, AC-130 ed infine anche una bella bomba atomica. TUTTO CAMBIA SUL CAMPO DI BATTAGLIA Sul campo di battaglia le novità introdotte sono minori, ma comunque molto interessanti, ad esempio stavolta i punti guadagnati eliminando i nemici non saranno più i classici dieci, ma cento con tantissimi bonus di vario tipo che si attivano facendo le azioni più svariate, per esempio otterrete bonus facendo colpi alla testa, vendicandovi sul giocatore che prima vi ha eliminato, uccidendo un nemico che ha attivo il perk “ultima speranza”, fermando la serie di uccisioni di un nemico, vendicando un compagno caduto ecc. Questi bonus semplificano di molto l’avanzamento tra i vari gradi del multi giocatore che permettono di arrivare fino a un livello massimo di 70, per chi volesse poi è possibile ricominciare da capo ottenendo il grado di prestigio. A questi bonus si affiancano le varie sfide già ben note a chi ha giocato al primo capitolo di MW, sono tantissime e molteplici: ci sono quelle che si conseguono uccidendo tot nemici con un arma, quelle che si completano uccidendo da accovacciato, uccidendo col coltello, con un perk attivo ecc. AI QUATTRO ANGOLO DEL GLOBO Le modalità di gioco sono quelle più classiche e alcune prese di peso dal precedente episodio, abbiamo: Deathmatch a squadre, mercenari, tutti contro tutti, dominio, quartier generale, cerca e distruggi, sabotaggio e ovviamente alcune modalità uguali riproposte in chiave difficoltà veterano. Nulla di sconvolgente quindi, ma rimangono pur sempre delle modalità ottime che consentono un immersione nel combattimento molto più intensa rispetto a quella data nella modalità giocatore singolo. Le mappe sono tante e variegate: si passa da scenari innevati a favele brasiliane per poi arrivare a porti, aeroporti grattacieli e cittadelle. Tutte comunque sia sono ottimamente realizzate piene di viuzze piani rialzati, ponti, sottolivelli, insomma intricate con mille punti dove tendere imboscate ai nemici e per sfruttare il lavoro di squadra, altre invece sono ottimali per un approccio più solitario ed altre invece sono il paradiso dei cecchini per camperare ed aspettare che il nemico gli passi davanti per piantargli un proiettile in testa. E’ ORA DI TORNARE ALLA BASE Parlando di situazione di connessione, lag ecc. posso affermare in tutto tranquillità che la fluidità è ottima, mai avviene un calo, mai vi troverete fuori da una partita per colpa di un host che se ne va dalla partita, dato che stavolta gli sviluppatori hanno creato un sistema di sostituzione dell’host in caso che quest’ultimo se ne vada via. Anche se la versione Ps3 è stata sommersa di patch nei primi giorni della pubblicazione , ora il gioco è a pieno regime e riesce ad esprimere tutta la sua potenza senza alcuna limitazione. |