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  [GC09] Scribble Nauts  

Le console portatili sono le migliori per tenerci impegnati durante gli spostamenti e i viaggi, soprattutto se all'interno è presente un bel puzzle game

Scribble Nuts di Warner è un puzzle game molto particolare dove tutto ruota intorno al nostro "dizionario" mentale, lo scopo del gioco è terminare decine di stage pensando al vocabolo giusto che ci permetterà di completarli. Per superare i livelli bisogna raccogliere una stella che può essere subito presente nello stage stesso oppure può essere sbloccata a seguito di azioni particolari. Per superare gli ostacoli presenti nelle schermate di gioco basta richiamare la "tastiera" prevista dal titolo e scrivere la prima cosa che ci viene in mente per superare quella difficoltà. Una volta scritta la parola, il gioco verifica la sua presenza nel dizionario e può segnalarci la sua presenza con vari significati. Ad esempio se c'è un albero davanti a noi sul quale c'è la stella da raccogliere abbiamo decine di possibili scelte per recuperarla. Possiamo scrivere MOTOSEGA e abbattere la pianta, possiamo dargli fuoco o possiamo richiamare una scimmia per arrampicarsi sul tronco e portarci l'agoniata stella. Oltre alle parole scritte da noi a volte dovremo interagire con l'ambiente attraverso un menù a scomparsa.

Utilizzando varie strategie per superare gli stage di gioco otterremo dei "meriti" sbloccabili che sono un pò come i trofei o gli achivements sulle console di ultima generazione. Ovviamente la possibilità di richiamare oggetti attraverso il dizionario non è infinita, a seconda del livello c'è un contatore a forma di termometro che una volta pieno può scatenare "l'inferno" contro il nostro avatar. Un'altra peculiarità del gioco è che i livelli sono già giocabili tutti sin dall'inizio, ovviamente differiscono molto in difficoltà. Se non vi bastassero i moltissimi stage presenti, potrete crearne altri grazie a un'editor di mappe molto particolareggiato, queste potranno poi essere anche usate per il gioco via lan e scambiatel.

Scribble Nauts è molto carino da vedere, colorato e animato in modo buffo e allegro. La libertà di poter provare ogni parola che ci viene in mente per proseguire nel gioco è molto interessante, così come la libertà di creare dei livelli sempre più complicati e difficili da superare. I programmatori hanno parlato di un dizionario precaricato in 6 lingue, tra le quali spicca l'italiano. La data di uscita prevista è ottobre su nintendo ds.

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Scritto da Mario"Ian Solo"Frangi   
COMMENTI DAL FORUM

Spaceman
Mi lascia perplesso, anche se un po' di curiosità me la suscita
Ian Solo
Spaceman

Mi lascia perplesso, anche se un po' di curiosità me la suscita


Non è il solito gioco, spinge a pensare in maniera alternativa.

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