Durante la conferenza EA del 18 agosto, nessuna parola era stata spesa per Command & Conquer 4, rts di cui da poco tempo sono trapelate le prime informazioni e immagini. Rise of Games è orgogliosa di affermare che ha partecipato a una piccola presentazione privata del gioco... |
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Da amante della serie e felice possessore di tutti i Command & Conquer e le sue espansioni, sono rimasto sorpreso nello scoprire una demo pre-alpha del gioco, e ancora più sorpreso nel poter assistere alla sua presentazione. Senza anticipare troppo posso dirvi che la saga sembra finalmente giungere a una conclusione, le domande che ci accompagnano dal primo C&C avranno una risposta e Khane... Non preoccupatevi, lui non può mancare in un gioco di questa serie. Visivamente il gioco si presenta come un'evoluzione del terzo capitolo della serie (e della sua espansione, l'Ira di Khane), presentando unità molto belle, ricche di dettagli e ottimamente animate. Ogni modello possiede un'armatura che degrada e si rovina non solo visivamente (ma anche fisicamente) subendo colpi. Gli ambienti sono un'evoluzione di quelli visti in C&C3. 


Le differenze rispetto al passato sono essenzialmente due: la scelta del tipo di esercito da usare; e i nuovi MCV. All'inizio di ogni missione si avrà la possibilità di selezionare il tipo di esercito da utilizzare tra i 3 tipi disponibili. La prima tipologia detta OFFENSIVA è basata su unità corazzate e pesantemente armate, la seconda detta DIFENSIVA predilige postazioni difensive e unità di fanteria specializzate e l'ultima chiamata SUPPORTO si basa su capacità di riparazione e cura e sui poteri globali tipo attacchi nucleari e cannoni a ioni. Queste tipologie di eserciti hanno fatto trapelare la spiccata idea di gioco cooperativo che gli sviluppatori intendono dare al loro gioco. La seconda grossa differenza rispetto al passato è l'MCV e le sue funzioni. Nei vecchi C&C il veicolo di costruzione veniva aperto sul terreno diventando una struttura, in questo nuovo gioco il nostro MCV cambia nella forma diventando un grosso quadrupede, può trasportare sempre delle unità per la sua difesa, queste usciranno nel momento in cui useremo il veicolo come base. La trasformazione in struttura non è definitiva, anzi in ogni momento sarà possibile tornare al veicolo mobile. Questa novità permette di utilizzare tattiche molto più varie rispetto al passato. Oltre alle unità, l'mcv è armato e migliorabile durante il corso della campagna, spendendo i punti esperienza ottenuti sconfiggendo gli avversari e compiendo particolari obbiettivi. 


Come accennato prima, la possibilità di utilizzare tre tipologie diverse di unità nello stesso esercito, apre la strada alla modalità cooperativa che promette scontri 3vs3 molto accesi e intensi. Durante la campagna singola (per ora giocabile solo come GDI e NOD, ma aspettatevi sorprese) se si viene sconfitti sarà possibile continuare la missione passando a un'altra tipologia di esercito. L'esperienza e i livelli ottenuti sbloccheranno upgrade per l'MCV e non solo. A questo punto non posso dire altro che attendo ulteriori aggiornamenti su questo nuovo capitolo di C&C. Per il momento il gioco non ha una data ufficiale ne una piattaforma ben definita, il capo programmatore di EA ha parlato solo di PC ONLY per il momento. 


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