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Il nuovo corso di EA, un esempio per gli altri. |
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| Una volta era EA la compagnia senza cuore, il posto dove la creatività lasciava il posto ai grafici economici, ora c'è un nuovo colosso che sta ripercorrendo la sua strada non accorgendosi che non è assolutamente quella giusta. Activision Blizzard esiste da poco e già sembra avviarci sulla strada della vecchia EA. Ma prima o poi qualcuno imparerà dagli errori del passato? |
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Electronic Arts ci aveva abituati ad una linea di condotta che prediligeva la qualità alla quantità: ogni anno usciva un FIFA, un NFS, un Medal Of Honor ed ogni anno erano titoli mediocri chiaramente buttati fuori senza nessuna attenzione ai dettagli. Certo, non è che NFS ora sia un capolavoro, ma in quest'ultimo capitolo in dirittura d'arrivo sembra che si voglia riparare agli errori fatti forti anche dell'esperienza maturata con l'ottimo Burnout. Fifa è un continuo migliorare, ogni anno sembra in grado di superare il suo diretto concorrente, PES, che rimane sempre uguale a se stesso. Tecnicamente non c'è paragone, ma è sempre stato così, quello che EA ha avuto il coraggio di fare è stato di prendere tutto quello che c'era, buttarlo via e ricominciare da capo per dare al pubblico un buon prodotto. E' vero, le innovazioni le hanno spalmate lungo qualche annetto invece di darci subito il top, ma dovranno pur campare no? Per quanto riguarda MOH la tattica è diversa, probabilmente aspettano il momento giusto, ora COD è troppo forte sul mercato e sarebbe un suicidio mandarci contro una serie che, pur con i suoi estimatori, non è mai stata a livelli altissimi. Probabilmente ci prenderanno alla sprovvista con l'annuncio di un MOH come non l'abbiamo mai visto, il piatto degli FPS è troppo ricco per lasciarlo da parte.
Poi ci sono tutti i nuovi IP, quest'anno EA ha sfornato nel giro di qualche giorno un gran numero di titoli interessanti frutto della sua nuova politica: lasciare cioè molta autonomia agli studi di sviluppo senza imporre alcunché dall'alto. La nuova tattica paga ed infatti abbiamo nel giro di poco Dead Space, Mirror's Edge, C&C 3, Crysis Warhead e qualcos'altro che probabilmente dimentico. Non tutti sono capolavori assoluti, forse nessuno, però tutti sono particolari e dotati di personalità e soprattutto diretti ad un ampio bacino d'utenti. Brava EA!
Activision Blizzard invece sta inanellando una serie di azioni quantomeno discutibili. Hanno scaricato Ghostbusters, ochei, non è che fosse un capolavoro annunciato, ma aveva sempre un certo appeal almeno sui fans della serie. Hanno venduto ad Ubisoft (che ovviamente non se li è fatti scappare) i ragazzi di Massive, gli sviluppatori di World In Conflict, un RTS tra i migliori degli ultimi anni, tecnicamente impressionante. Insomma, capisco la necessità di far quadrare i bilanci, ma perché dare via uno studio così talentuoso come quello svedese? E' palese che Vivendi stia subendo gli effetti negativi della fusione, soltanto il settore Blizzard è rimasto salvo (e ci mancherebbe altro, solo WOW fa una barcata di soldi). La mia speranza è quindi che ad Activision Blizzard non si facciano prendere la mano e seguano la strada di Electronic Arts che ha dimostrato che avere grandi capitali non vuol dire per forza soffocare i piccoli, ma può voler dire essere in grado di valorizzarne le capacità | |
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Scritto da BoB da Wise Troll
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Commenti dal forum
EA mi ha davvero sorpreso, non mi è mai piaciuta molto come SH, invece ho trovato ottimi dead space e burnout, anche mirror's edge mi piace e lo prenderò più avanti. anche la politica dei DLC di burnout è decisamente pro utente, anche se i prossimi si prospettano a pagamento ne hanno fatti ben 2 (tra cui uno con le moto che è veramente un'ottima aggiunta che varia parecchio il gameplay) gratis, se poi ne fanno qualcuno a pagamento va bene, non come fanno in molti ch ogni minima cazzatina te la fanno pagare 3-5€
Quoto la parte su activision e tornando sempre ai DLC stanno pensando di fare la porcata di fare un abbonamento per scaricare le canzoni fatte dagli utenti di Guitar Hero, immaginatevi se tutti dovessero fare così, i giochi con gli editor stanno diventando molti e mi seccherebbe non poco dover pagare anche solo 10-15€ in più (oltre i 60-65€ del gioco) per godermelo pienamente. |
Spaceman |
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molto bene in nuovo corso EA. Anche solo il fatto di dare fiducia a suda 51, geniale ideatore di killer 7 e non more heroes, significa molto. Significa dare spazio prima alle idee e poi ai soldi(poichè i suoi particolarissimi giochi non vendono un ghezz). Ma chissà che EA non riesca a pubblicizzare il prodotto Suda in modo vincente, in modo da dargli quel successo mondiale che merita! Il lavoro fatto con Fifa è grandioso, meno quello fatto con nba live, decisamente sotto a nba2k9!!! Però nonostante tutto non li critico, e in passato sono stato molto duro pensando alla loro politica, di seguiti fatti con lo stampino!!!
queste cose fanno bene a noi videogiocatori. Su activision non dò ancora un mio parere, vediamo come si "assesta". |
Passerotto |
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E non dimentichiamoci Spore...  |
Giulo75 |
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Citazione di Giulo75:
E non dimentichiamoci Spore... 
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Lo stò provando su ds, molto carino, ma qui si parla di un progetto altro che "rischioso/nuovo", si sapeva che Wright avrebbe portato soldoni in casa... |
Passerotto |
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non aggiungo molto alla discussione ma per me la ea è stata la sorpresa di questa generazione . come scrissero gia' space e passero non avevo tante(nulla)aspettative invece ......TAH TAAAAA: che QUALITA' 2 gioconi come dead space e fifa. se il buon giorno (o pomeriggio di questa generazione-tra l'altro altro argomento di discussione-)si vede da mattino.....go ea go!  |
i-vix |
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