Cowboys From Hell
Dopo lo splendido primo episodio, dopo aver spopolato per molto tempo(molti sostengono sia ancora uno dei più validi tecnicamente), dopo il pugno in faccia arrivato lo scorso anno finalmente l'attesa è finita. Il seguito che tutti attendevano è tra noi!!! Partiamo con il descrivere brevemente la storia che andrà ad affrontare il giocatore una volta iniziata la battaglia in singolo. In verità nulla di nuovo o di particolarmente profondo/impegnativo. Le solite locuste stanno invadendo la terra e chi se non i Delta capitanati dall'inespressivo Marcus possono affrontare una simile difficoltà? Ecco quindi che i nostri compagni partono per la loro bella avventura carichi di nazionalismo e voglia di affettare qualche locusta per liberare l'umanità da questa minaccia! Durante l'avventura inoltre verranno fuori oltre ad una serie di nuovi personaggi, nessuno in verità molto significativo, anche delle storie parallele che ben si implementano con lo svolgersi del gioco. Questo punto quindi èrimasto pressochè invariato in quanto si presumeva un approfondimento maggiore della storia, o comunque una maggior attenzione, anche dopo l'azzardo di dire che la storia sarebbe stata come profondità sui livelli di Bioshock (che invece sta su un altro pianeta.....) Questa è la classica storia yankee con parolaccie e esaltazione a iosa e pochezza generale.E' un male? beh sicuramente in una generazione dove si inizia a cercare di spingere il videogioco oltre il solito "passatempo" un pochino dispiace che in GOW2 non ci sia una storia adeguata, ma sono assolutamente certo che è un genere di gioco che in fondo chiede al giocatore solo tantissima azione, e quindi questo aspetto può essere trascurato. Infine il menu principale ci metterà a disposizione diverse modalità online, che però non andremo ad affrontare in questa recensione in quanto i server non erano ancora attivi. Sicuramente però, conoscendo i precedenti lavori, sarà un aspetto fondamentale del gioco, che magari affronteremo in futuro.

Reinventing The Steel
Dopo i primi minuti di gioco si ritorna ad assoporare quel gusto che solo i grandissimi giochi danno. I primi livelli infatti sono un'esagerazione di mezzi e mostri enormi, di spari che arrivano da tutte le parti da grafica possente e sempre in grado di sorprendere, nonostante l'anno di "vecchiaia".Epic per questo gioco ha migliorato il suo famosissimo e performante motore grafico,l'Unreal Engine, portandolo ad una sorta di 1.5. Le novità comprendono una miglior resa delle fonti di luce(forse la miglioria più evidente), la distruttibilità(parziale)dell'ambiente, e un maggior numero di poligoni su schermo, che siano mostri enormi oppure un numero impressionante di locuste su schermo nello stesso momento. Va però un pochino sfatato il fatto che voleva un numero di nemici presenti su schermo anche in spazi ristretti, come ad esempio le vie della città ecc. Questa massa di nemici infatti sarà presente solo in spazi mooolto aperti e sopratutto in livelli dove la decisione di spostamento è"legata" ad un mezzo o altro. Una sorta di script interattivo, dove tutto è già stabilito ma tocca al giocatore cercare di ripulire lo schermo per far si che la storia prosegui. Un'altra cosa che salta subito all'occhio è che generalmente le texture hanno perso qualcosa anche se l'impatto generale è sempre molto buono, a favore però di una maggior esplorabilità del livello. Le mappe infatti ora sono molto più "spaziose" e quindi potremo esplorarla in cerca di qualche extra da raccogliere. Come dicevo prima a parte qualche ingenerosa critica però, l'impatto grafico si attesta su livelli d'eccellenza.I personaggi e l'ambientazione così come le locuste e il vario bestiame hanno una caratterizzazzione e una forza che pochissimi titoli possono vantare di avere così imponente! Nonostante la pochezza della storia, sono proprio i personaggi principali e ciò che combattono il vero punto di forza del titolo, con una attenzione sia visiva che "caratteriale" davvero ricercata e riuscita.Leggermente calata la IA, con personaggi amici che passano davanti al fuoco amico e nemici a volte distratti che ci permettono di avvicinarci a loro quasi indisturbati (difetto quasi assente nei livelli più difficili). Questo èdovuto però ad un aumento di elementi su schermo che d'altra parte rende più vera la partita, immergendoci in un mondo di proiettili e sangue. Gli ambienti infine anche se prevalentemente al chiuso, danno una sensazione di gigantesco, di grosso e cattivo insomma, e anche i mezzi e il bestiame che andremo ad incontrare, non fanno che aumentare questa sensazione.Promosso a pieni voti quindi.

Live in a Hole
Per quanto riguarda giocabilità e comandi, GOW2 non si discosta molto dal primo episodio, ma èstato perfezionato un sistema già di per se quasi perfetto. Ora potremo da fermi correre in qualsiasi direzione con una maggior fluidità di movimento, e introdotto in questo episodio, di tanto in tanto dovremo sfidare un nemico con la motosega, pigiando all'impazzata il tasto B per aver la meglio. Tra le altre cose ora se sconfitti, il gioco ci darà la possibilità di trascinarci per lo schermo premendo ripetutamente A in cerca di qualcuno che ci "curi", in modo da poter tornare all'azione senza ripetere il livello dall'inizio del checkpoint! Per il resto il sistema di controllo è rimasto, come dicevo, pressocchè invariato, con il tasto A che fà preticamente tutto, dalla copertura al salto di ostacoli(dove saremmo ancora obbligati prima a ripararci e poi a saltare un ostacolo, senza la possibilità di saltare direttamente!!)alla corsa ecc, il tasto B che servirà per usare la motosega montata sul fucile, e la x che serve per raccogliere armi e munizioni, o per attivare i vari meccanismi. Ricaricare le armi sarà sempre compito del tasto RB (con il solito punto bianco per la ricarica perfetta), mentre con molte armi sarà possibile avvicinare ulteriormente la visuale (oltre che premendo LT) premendo L3. Tutto come previsto quindi, perfezionando un sistema già di per sè ottimo.

Mouth for War
In definitiva Epic ci regala l'ennesima gemma? Qualche critica la si può fare a GOW2.Innanzitutto come precedentemente detto, le fantomatiche orde di locuste saranno presenti solo in determinati spazi larghi e scriptati, le texture hanno subito un ridimensionamento (ripeto, comunque sono ottime) a favore di maggior esplorabilità, la storia è davvero povera (perchè paragonarlo a Bioshock che sta su un altro livello??) e in generale le novità nel gameplay sono minime.Delusione quindi? Assolutamente no, GOW2 da quando sarà inserito nella xbox360, ne uscirà solo a gioco completato, senza dimenticare che c'è poi ancora tutta la parte online non menzionata in questo articolo per mancanza di "prove". Iniziata una partita ci giocherete fino allo svenimento.E' questo il pregio di GOW2, di attaccare il giocatore allo schermo grazie ad un'azione tanto ignorante quanto immediata e sempre "viva"!Missione compiuta quindi EPIC, ma per il prossimo, conclusivo, episodio, ci aspettiamo un finale grandioso e totalmente più "maturo" rispetto a quello propinato da questo secondo episodio che delude abbastanza.
|