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  Too Human  
Andiamo a scoprire dopo 13 anni di sviluppo il vero valore di TOO HUMAN….

Litigi con Nintendo, approdo in Microsoft sulla xbox360 e altri litigi con Epic per il motore grafico Unreal, tanti problemi per i Silicon Knights, ma convinti dei loro mezzi, tanto da spingerli a “costruire” un motore tutto loro, riadattato da quello Epic.Gli anni passano e le idee si dissolvono piano piano…..
Inserito il disco avremo la possibilità di visionare un filmato introduttivo che ci rende partecipe degli ultimi avvenimenti che stanno svolgendosi sulla terra, tra tradimenti figure mitologiche nordiche e tanto tanto sangue…
Un manipolo di soldati, gli Aesir facenti parte dell’esercito d’elite, i Wolf, spezzeranno l’accordo per entrare nell’Albero Del Mondo e recuperare un corpo che inizialmente ci è ignoto. Inizia così la nostra avventura e con essa….la guerra!!!


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La prima scelta da effettuare una volta iniziata la campagna è quella della classe di appartenenza, si può scegliere tra 5 categorie. Troveremo quindi il Berserker abile nelle mischie e nel combattimento ravvicinato, il Campione che ha caratteristiche medie in ogni aspetto tanto da renderlo il personaggio più completo il Commando con la sua specialità nel maneggiare le armi, il Bio-ingegnere esperto in magie e intrugli,e il Difensore specializzato nella difesa e nelle armature.
Selezionata la classe un filmato (tutti con il motore di gioco) ci informerà che siamo Baldur, capo della sezione WOlf, che si appresta ad entrare in guerra in un territorio poco ospitale tra neve e misteri.
Da qui la storia si svilupperà molto bene e con molto fascino, raccontando di uomini bionici che considerati mezzi dei(sempre con riferimenti alla mitologia nordica, quindi avremo Odino, Thor ecc)sono alla difesa dell’uomo, o meglio, del troppo uomo, questa è l’accusa che verrà fatta alla popolazione terrestre durante lo svolgersi del gioco….
Il nostro protagonista Baldur avrà occasione di poter venire a contatto con il Cyberspazio e quindi far la conoscenza delle tre sorelle che ci abitano, sempre pronte a consigliare Baldur e a tutelarlo sulle sue gesta. Inoltre nel Cyberspazio il nostro eroe avrà la possibilità tramite tre caratteristiche, spingi, solleva e brucia, di risolvere semplici enigmi che poi lo favoriranno nel mondo reale.
Il nostro protagonista è quindi un valoroso guerriero, il prescelto da Odino, ma questo non fa si che abbia comunque un mucchio di problemi che lo tormentano come la morte dell’amata moglie ad esempio..
Parlando del gioco in termini tecnici e di giocabilità ci si rende conto che qualcosa non ha funzionato appieno.


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Il sistema di combattimento seppur innovativo, infatti è completamente gestibile con l’analogico destro, mostra le sue pecche in quanto a soddisfazione, in quanto ci limiteremo a spostare l’analogico nella direzione del nemico senza poter effettuare delle combo ad esempio. Con i grilletti potremo usare la nostra arma in possesso, uno con lo sparo principale, l’altro con quello secondario.
Con Lb invece sposteremo la nostra telecamera di fronte al protagonista altrimenti questa sarà gestita, in verità non benissimo dalla cpu.
Una cosa che hanno curato bene i programmatori della Silicon Knights è la crescita del personaggio. Infatti nei nostri scontri oltre ad energia extra saremo ricompensati con armi e armature sempre più potenti e strane. La parte rpg qui, ricorda molto titoli come Diablo, proprio per il gran numero di oggetti e di rune applicabili ad armi e armature per potenziarle ulteriormente. Questo è forse l’aspetto migliore del titolo in quanto garantisce un continuo evolvere del personaggio il quale con l’inserimento di nuove armature cambierà anche l’aspetto grafico.


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Le noti dolenti arrivano dopo 4 5 ore di gioco. A parte qualche spezzone filmato che ci racconta le gesta del nostro eroe, e lo sviluppo della buona storia, ci troveremo per la maggior parte del tempo in luoghi tutti simili a ripetere all’infinito le stesse azioni.
Anche la varietà dei nemici non aiuta il titolo a risollevarsi essendo per metà gioco sempre gli stessi, per poi cambiare forma fino alla fine del gioco. Troppo poco considerando anche tutto il tempo che avevano per inventarsi altri nemici….
Un’altra cosa che imparerete ad odiare dopo poco è l’ottimo intermezzo in caso di morte.
Ogni volta che il nostro eroe morirà, un angelo meccanico comparirà dal cielo per portare via nel Valhalla il caduto. Questa scena è molto ispirata ed è accompagnata da una musica azzeccatissima. Il problema stà che questa cosa succederà ogni qualvolta che si morirà, e non è scippabile, quindi alla lunga diventerà ripetitiva fino ad infastidire e a spezzare l’azione.
Questo morire e ritornare continuamente va ad inficiare un altro aspetto, molto importante nei giochi d’azione come questo Too Human. La soddisfazione. Se già abbiamo un combat system sì innovativo ma davvero povero, la sfida verrà meno in quanto, come detto, il nostro personaggio una volta caduto, verrà resuscitato pochi metri prima del luogo di morte, ma ancor più grave sia i nemici che l’energia dei boss, non verrà ripristinata.


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Questo spinge il giocatore a proseguire nell’avventura senza molti stimoli, né di giocabilità né di varietà nei nemici,Un peccato, il tempo c’era per lavorarci sopra.
Graficamente il gioco è gradevole, non molto vario ma con ambientazioni riuscite e soprattutto danno bene la sensazione di enormità.
Infine un gioco lontano dal capolavoro che ci si poteva aspettare, ma nemmeno così brutto, anche se certi elementi sono difficili da sopportare.
Lo consiglio, magari usato o anche nuovo se si è amanti però della mitologia Nordica e dei giochi rpg/azione.



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data di uscita: 29-08-2008
titolo: Too Human
piattaforma: Xbox 360
distributore: Microsoft
publisher: Microsoft Game Studios
numero giocatori: 1 COOP online:2
età consigliata: da 16 anni in su
genere: Action / rpg
sviluppatore: Silicon Knights

Scritto da Alessandro"Passerotto"Dezza   
 





TOO HUMAN
GenereR.P.G.
Data di Uscita2008-08-29
DistributoreMicrosoft
PublisherMicrosoft
SviluppatoreSilicon Knights
Giocatori Offline1
Giocatori Online2
Giocatori Coop.2
Classifica Online-
ParlatoItaliano
SottotitoliItaliano
DistribuzioneDVD
Prezzo Indicativo60
 
Too Human torna in immagini!
Video e screens per Too Human
Nuovi screens per Too Human!
Tre scatti per Too Human
Due video per Too Human
Too Human torna in immagini su 360!
Too Human torna in video su XBOX360!
Ancora un video per Too Human!
Video e screens per Too Human
Nuovo video per Too Human
Tre scatti per Too Human
Trailer per Too Human
Microsoft ci presenta Too Human
Microsoft ci mostra Too Human
Too Human, nuove immagini!!
Ancora Too Human!!
Too Human
Il Verdetto di ROG:

Grafica
Nonostante i molti problemi con Epic e qualche rallentamento la resa globale è buona
 
Sonoro
Molto affascinanti alcuni intermezzi, gli effetti sono buoni.Ottimo il parlato completamente in italiano
 
Giocabilità
Davvero poco soddisfacente il combat system, buono invece lo sviluppo del personaggio
 
Longevità
Finito in 12 ore, tra sbuffate e qualche momento di esaltazione
 
GLOBALE
Non me la sento di bocciarlo completamente, anche se il tempo e le premesse erano altissime.Da provare sicuramente.
 
Commenti dal forum

credevo peggio, alla fine non è un capolavoro, però neanche una schifezza


Spaceman
io credo che la tendenza di molte riviste e recensori è quello di creare scalpore!! mettimao un 3 così attiriamo le attenzioni, e chi se ne frega di chi ci ha lavorato! Quello successo su neogaf è davvero frutto di quest'epoca di gente che non ha rispetto per nulla e di una superficialità negli individui così profonda che li spinge addirittura a scagliarsi contro un lavoratore come il presidente di S.K e offenderlo e umiliarlo. No, io rispetto il lavoro di tutti.Per questo motivo raramente vedrete dei 4 da parte mia, anche perchè un 4 è davvero un voto bruttissimo. Too Human delude, ripeto leggete la recensione, non ne parlo proprio bene(suvvia ci vogliono 5 minuti, e anche il mio lavoro è ...."rispettato"),non guardate solo il numerino. Io li eliminerei questi maledettissimi numeri!!!


Passerotto
Citazione di Passerotto:

io credo che la tendenza di molte riviste e recensori è quello di creare scalpore!!
mettimao un 3 così attiriamo le attenzioni, e chi se ne frega di chi ci ha lavorato!
Quello successo su neogaf è davvero frutto di quest'epoca di gente che non ha rispetto per nulla e di una superficialità negli individui così profonda che li spinge addirittura a scagliarsi contro un lavoratore come il presidente di S.K e offenderlo e umiliarlo.
No, io rispetto il lavoro di tutti.Per questo motivo raramente vedrete dei 4 da parte mia, anche perchè un 4 è davvero un voto bruttissimo.
Too Human delude, ripeto leggete la recensione, non ne parlo proprio bene(suvvia ci vogliono 5 minuti, e anche il mio lavoro è ...."rispettato"Occhiolino,non guardate solo il numerino.
Io li eliminerei questi maledettissimi numeri!!!

mi trovi d'accordo solo in parte.... vedi, per farti un esempio, è come se a scuola fossero tutti passati e fossero dati tutti 8 anche a chi, in una versione di latino, o ad un compito di matematica, non ha azzeccato niente... ok, giusto, i produttori, tutto il team di sviluppo, ha impiegato tempo prezioso, ma anche persone studiano giorni, settimane e mesi per poi vedersi bocciare o, più semplicemente, prendere un 4... allo stesso tempo, se dici che può essere presa in giro per chi è stato dietro allo sviluppo, può essere "offensivo" (nota bene le virgolette) dare lo stesso voto a due giochi che in realtà sono separati da abissi per coloro che hanno fatto un capolavoro.... con questo non critico assolutamente i tuoi giudizi, soprattutto a proposito di titoli che non ho avuto il piacere di giocare, nè tanto meno i tuoi voti, esprimo solamente un pensiero oggettivo sull'argomento... dirai.. ma dove sei d'accordo?? che si potrebbe fare a meno dei numeri... si, perchè quando uno finisce di leggere una recensione, ha già capito quali sono gli alti e i bassi, e potrebbe fare a meno dei voti... in compenso c'è anche chi preferisce avere qualcosa di un po' più "oggettivo", che identifichi meglio il gioco, in maniera da potere ordinarlo tra gli altri secondo una graduatoria più precisa.. e perchè non rispettare anche loro? loro come quelli a cui basterebbe il voto con un breve commento... perchè no? possiamo, accontentiamo tutti... detto questo, complimenti per la rece..  Allegro


Virgio
Citazione di Virgio:

mi trovi d'accordo solo in parte.... vedi, per farti un esempio, è come se a scuola fossero tutti passati e fossero dati tutti 8 anche a chi, in una versione di latino, o ad un compito di matematica, non ha azzeccato niente... ok, giusto, i produttori, tutto il team di sviluppo, ha impiegato tempo prezioso, ma anche persone studiano giorni, settimane e mesi per poi vedersi bocciare o, più semplicemente, prendere un 4... allo stesso tempo, se dici che può essere presa in giro per chi è stato dietro allo sviluppo, può essere "offensivo" (nota bene le virgolette) dare lo stesso voto a due giochi  che in realtà sono separati da abissi per coloro che hanno fatto un capolavoro.... con questo non critico assolutamente i tuoi giudizi, soprattutto a proposito di titoli che non ho avuto il piacere di giocare, nè tanto meno i tuoi voti, esprimo solamente un pensiero oggettivo sull'argomento... dirai.. ma dove sei d'accordo?? che si potrebbe fare a meno dei numeri... si, perchè quando uno finisce di leggere una recensione, ha già capito quali sono gli alti e i bassi, e potrebbe fare a meno dei voti... in compenso c'è anche chi preferisce avere qualcosa di un po' più "oggettivo", che identifichi meglio il gioco, in maniera da potere ordinarlo tra gli altri secondo una graduatoria più precisa.. e perchè non rispettare anche loro? loro come quelli a cui basterebbe il voto con un breve commento... perchè no? possiamo, accontentiamo tutti... detto questo, complimenti per la rece..  Allegro


Mi trovi d'accordo in quasi tutto, ed è giusto anche il discorso sui voti, che alcuni(sbagliando per me)guardano solo quello.
Per il voto in sè però non mi sono spiegato.
Non dico che bisogna premiare tutti, ma che bisogna rispettare tutti.Io non metterò mai un 4(se non in casi dove l'utente viene preso in giro, allora lì si).Il mio 84 è un 75 dato da ign ad esempio il mio 90 è un 80/85.
è il mio stile, quello di tenermi alto con i voti, tutto qui, poichè se non pecco di presunzione, la recensione mette in evidenza quasi esclusivamente difetti.
Dovete solo capire come dò i voti.
Se invece vogliamo standardizzare il valore dei voti, per facilitare le persone in modo che tutti i recensori siano allineati, per me va benissimo, e il mio voto finale sarà adattato a quello standard.
Però leggendo la recensione è palese che sia un gioco piacevole in generale, ma pieno di pecche anche pesanti.


Passerotto
ma infatti, io rispondevo solamente al discorso di "togliere i voti dalle recensioni"... come giustamente dici, leggendo la recensione, uno potrebbe anche tralasciare il voto.. ma assolutamente non voglio standarizzare niente, ognuno ha il suo metodo e metro di giudicare, ognuno dà i voti come meglio crede e preferisce, mai mi permetterei di giudicare il lavoro di qualcun altro... anzi, mi ricomplimento per tutto quello che stai facendo, e trovo anche una cosa bella che ogni recensore sia caratterizzato dal suo stile... è giusto così, come sarebbe normale che un gioco che a me fa impazzire, a te possa non piacere... (come quelli a cui non piace metal gear...) quindi solamente risposta all'argomento, senza assolutamente criticare il tuo stile...  Allegro


Virgio

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