Prima parte: DEAD SPACE In un futuro piuttosto lontano, armati fino ai denti con le armi della più evoluta industria bellica dovremo affrontare orde di mostri tra i claustrofobici corridoi di una ormai abbandonata colonia spaziale. Troveremo solo morte e desolazione e a noi tocca l'ingrato compito di eliminare tutti i nemici che ci si pareranno davanti senza soluzione di continuita' Scenderemo in campo noi, impugnando il pad e controllando il nostro alter ego, dotato di una tuta avanzatissima che lo proteggerà dagli attacchi degli alieni. Lo spazio è un mondo ostile e questo Dead Space ce lo mostra chiaramente ma basta dotarsi delle armi più devastanti mai create per riuscire a tirar sera. Il gioco riprende il sistema di inquadratua tanto in voga ultimamente ossia quello alla "resident evil 4" e qui non si sono limitati a prenderne spunto ma è stata riproposta pari pari il che non è certo un male, anzi. la sensazione di giocare una versione futuristica del gioco Capcom è forte all'inizio ma poi entrano in gioco elementi nuovi che fanno prendere a questo Dead Space una propria strada come ad esempio la possibilità offerta dalla nostra tuta di farci aderire alle pareti così da poter camminare sul soffitto o armi in grado di spostare oggetti anche di grosse dimensioni a tutto favore di un game play più vario. Graficamente parlando il gioco di assesta su livelli davvero elevati con ambienti ricchi di dettaglio, illuminazione davvero convincente ed effetti splatter da vero film horror, chiude il quadro un sonoro elaborato e di alta qualità.. Unica nota dolente,oltra a texture a volte un poco sgranate se viste da molto vicino è la velocità col quale il nostro alter ego si volta in caso di attaco alle spalle il che, data l'abbondanza dei nemici e la loro "simpatica" propensione ad attaccare in massa, rende il tutto un pò sfrustrante.Del resto è un "difetto" che troviamo anche in resident evil 4! Nel complesso però i lati positivi sono in netta supremazia e il goco è altamente consigliato a tutti i fans dei survival horror Uscita autunnale da E.A HONDY 
DARK SIDERS Una piacevole sorpresa ha accolto RoG nella room THQ dedicata a questo titolo che fa della grafica molto curata e del suo stile un pò action e un pò zeldiano un gran bel pezzo di software. Nessuna modalità multiplayer è per ora prevista per questo gioco che vedremo entro la fine dell'anno sulle console HD percui spazio pieno agli sviluppatori per creare una trama e una giocabilita' degne di questo nome. Gireremo tra castelli colmi di trabocchetti tra enigmi da risolvere e chiavi da trovare per poter proseguire. Verremo attaccati da ogni sorta di animale volante e non,pippistrelli giganti e orchi armati di armi impressionanti il tutto con un frame rate stabile e fluido. Il puzzle solving è davero ben implementato e gli scontri non paiono mai banali o troppo ripetitivi. Dalle stanze umide di manieri colmi di segreti da svelare ad ambientazioni all'aria aperta dove ci attendono boss di dimensioni ciclopiche il passo è breve e infatti eccoci all'aperto in questa seconda parte di hands on, siamo in un non precisato scenario post apocalittico..deserto interrotto da rovine di antiche civiltà fanno da contorno ad una battaglia tra il nostro eroe, ora sulla groppa di un nero destriero, e un verme gigante pesantemente ispirato ai Tremors visti al cinema e in tv. Il gioco non credo entrerà mai nell'olimpo dei capolavori ma è certamente un titolo da tenere d'occhio, grossi elementi a sfavore non ne sono usciti durante la prova escluso un livello di dettaglio e cura del mondo circostante sicuramente superiore una volta circondati dalle pareti. Gioco in arrivo da THQ per la fine dell'anno su console HD
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STORM RISE Arrivo al cospetto di questo gioco senza conoscerne praticamente nulla e dopo una spiegazione da parte degli autori piuttosto dettagliata mi incuriosisco. Purtroppo non è il mio genere prediletto percui fatico a definire il gioco una ciofeca o un must imperdibile. Posso raccontare la mia impressione però che è stata tutto sommato molto positiva sopratutto perchè all'inizio avevo bollato il gioco come strategico a turni pure con una grafica indecente. Invece era solo un breafing il gioco vero, pur essendo sempre uno strategico si è rivelato nella sua vera veste e oltre a sfoggiare una grafica di tutto rispetto, lontanissimo l'orizzonte e nessun pop up o pop in, bella l'acqua e i colori in generale. Del gameplay si è in effetti capito poco ma quel poco è parso davvero interessante addirittura per me che vi scrivo che come già detto non ama il genere. Molto interessante la possibilità di passare da un team ad un altro in tempo reale e senza nessuna attesa. Tipologia di gioco che va a braccetto con l'online play e infatti grande supporto al multy online per questo titolo di SEGA che vedràla luce su PS3, 360 e PC only VISTA
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MOTOGP
Milestone, team di talento nato e cresciuto a Milano, ci propone questa nuova versione per console next gen del gioco sul mondiale MOTO GP. La beta provata a Lipsia è davvero "work in progress" ma talmente work in progress che pareva di giocare a SUPERBIKE (gioco dello stesso team italiano, ma sul mondiale moto derivate di serie) con le texture aggiornate. Davvero troppo presto per metterlo in mostra a parer mio e non credo basti una riproduzione quasi perfetta delle moto per metter hype agli appassionati. Il gioco in priva permetteva una sola possibilità: start!, nessun settaggio , nessuna scelta.... così ci si trova a gareggiare nei panni di Valentino Rossi partendo dall'ultima posizione sul circuito del Montmelò di Barcellona. Avversari poco ispirati per non dire "fermi" e gioco impostato al massimo dell'arcade. Risultato? vittorie facilissime, staccate impossibili, pieghe da gomito a terra sul prato ecc ecc. Chiunque abbia giocato i lavori del team italiano sa però che il loro forte è simulare il comportamento delle moto in pista e questa provata non è che una miserissima goccia rispetto a quanto ci aspetterà a fine anno su PS3 e 360. Li troveremo tutte e tre le classi della MOTO GP, ossia 125, 250 e 800, gioco Online per 12 giocatori accuratissima simulazione fisica e gioco completamente personalizzabile per vivere un esperienza assolutamente arcade fatta di sportellate e staccate improponibili o tremendamente simulativo dove anche uscire dal box si potrebbe rivelare un'impresa. Da rivedere e riprovare più in la, i capolavori di Milestone del recente passato autorizzano a pensare positivo. Forza Milestone, la grafica c'è tutta e il resto lo sai fare benissimo! Da Capcom per le console HD questo autunno.
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Seconda Parte WIPEOUT HD Finalmente sembrano superate le misteriose difficoltà che hanno impedito al gioco di astronavi antigravità di SONY di uscire sul mercato e chi vi scrive ne è davvero felice. E' passato un anno da quando, sempre qui a Lipsia, il gioco creato da Psygnosis ( ora studio Liverpool ) si è lasciato assagiare pad alla mano e un anno è lungo quando attendi qualche cosa che poi viene sistematicamente rinviata. Ora ci siamo anche se la data non è stata fissata lo vedremo questo autunno dotato di 8 circuiti, che diverranno 16 vista la possibilità di percorrerli alla rovescia, gioco Online fino a 8 giocatori, chat vocale in game, soundtrack personalizzabile, split screen per due giocatori e una grafica a 1080P a 60 FPS granitici. Tutto questo è stato provato e funziona alla perfezione e rispetto all'anno passato ci sono stati progressi su tutti i fronti, la grafica in primis è impressionante e scorre davvero fluida e veloce. Bellissime le esplosioni e gli effetti particellari ottima la suond track e la conformazione delle piste. Torna la modalità ZONE che qui viene proposta su un tracciato al neon che, ad ogni zona superata, cambia colore aumentando di riflesso la velocità della propria nave, una vera sfida! Aggiunta anche la possibilità di implementare un aiuto alla guida che funziona molto bene e non intralcia troppo con le proprie decisioni ...se corrette! Supporto alla guida tramite sensore di movimento personalizzabile nella sensibilità. Manca l'intrigante caratteristica, presente nella versione PSP, che permetteva di usare immagini personali per customizzare il proprio velivolo e ciò, a detta del suo creatore, è dovuto al fatto che il gioco essendo esclusivo al PSN ( nessuna versione Blu Ray prevista ) non dispone di spazio infinito e si sono dovute fare delle scelte. Non è escluso arrivi in seguito insieme ad altre piste, velivoli e modalità di gioco. Incredibile l'aspetto tecnico, un balzo avanti netto rispetto all'anno scorso e un sicuro MUST per chi come chi scrive ha adorato questa serie da sempre. Wipeout 2097 ha finalmente trovato il suo erede e la definizione HD per quanto veritiera sminuisce un gioco a tutti gli effetti next gen.
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THE WHEELMAN Nel nuovo titolo Midway ci ritroveremo come protagonista il buon Vin Disel in tutto il suo splendore e con quella spavalderia che da sempre lo contraddistingue; Vi anticipo, fin da subito, che vi troverete di fronte ad uno dei tanti pseudo-cloni di GTA, infatti il titolo riproporrà la struttura presente nell'ormai famosissimo e million-seller gioco Rockstar. Ci verranno proposte tante missioni, che varieranno dal fuggire dagli inseguimenti della polizia,a fare rapine,rubare macchine e via dicendo....il tutto condito da un grafica piu che buona sopratutto per la riproduzione della citta, tutta una serie di evoluzioni sia in auto che a piedi da parte del personaggio principale (evidentemente ispirati a vari film d'azione intempretati dall'attore americano), come lunghissimi salti "nel vuoto" o sparatorie mozzafiato, dove, con l'aiuto di una modalita "Matrix", si potra rallentare il tempo (per un tot di sec indicati da un apposito contatore su schermo) per poter colpire dei punti vulnerabili come le ruote di un'autovettura che ti sta inseguendo piuttosto che colpire alla testa il guidatore della stessa; il titolo, come spiegatoci dallo sviluppatore, presenterà ben 7 modalita diverse di gioco ognuna di queste contraddistinguerà una determinata tipologia di missioni da intrapredere col il nostro alter ego.....In definitiva il titolo non ci e' dispiaciuto, anche se attendiamo altro materiale per poter affermare se riuscirà ad emergere dalla serie di giochi della stessa tipologia presenti sul mercato Solid Snake

MORTAL KOMBAT VS DC UNIVERS Il primo giorno di fiera arrivi dentro un po' emozionato, che l'unica cosa che sai è che ci saranno così tanti titoli che non puoi ricordarli tutti. E quindi a volte ti avvicini allo stend di un publisher senza sapere bene che giochi ti saranno presentati, quali potrai provare, quali solo vedere. Come è successo in questo caso, appunto: avvicinati allo stand Midway non sapevamo bene cosa ci sarebbe stato, e, avvicinandosi all'accettazione per convalidare il nostro appuntamento, scorgo all'interno un televisore con su un gioco che non pensavo di trovare: il nuovo Mortal Kombat. Per uno a cui piace la serie, una bella sorpresa, ed il primo pensiero non può che essere stato: "Quello devo provarlo!". Entriamo quindi e ho la fortuna di poter incontrare il produttore del gioco stesso che ci ha illustrato le meccaniche di gioco e le innovazioni di questo nuovo capitolo: la prima cosa, come tutti ben sanno o comunque si può intendere dal titolo, non è il classico MK: i personaggi di quest'ultimo, infatti, andranno ad affrontare i più famosi eroi (e nemici) dell'universo DC. Quelli selezionabili nella nostra beta erano 10 (5 da MK e 5 DC - Batman, Joker, Catwoman, Flash e Superman) ma ce ne saranno almeno il doppio disponibili da subito più sempre di nuovi da poter scaricare. Parlando dell'aspetto grafico il gioco ci è sembrato presentare alti e bassi: per personaggi davvero ben realizzati (uno su tutti joker) con splendidi effetti post-battaglia, come ad esempio graffi, occhi neri, tagli e lividi, abbiamo ambienti piuttosto modesti, assolutamente non curati come i combattenti, sia per quanto riguarda il terreno che gli sfondi. Per quanto riguarda lo stile di lotta, per quello che abbiamo provato, ci è sembrato essere simile per tutti i personaggi, caratterizzati dalle proprie mosse speciali e particolari combo. Il gioco sarà prettamente destinato allo "street fighting", come l'ha definito il produttore, ovvero non ci saranno modalità stile quest, ma solo incentrate sulla lotta. Ogni personaggio, anche DC, avrà la sua Fatality (molto bella quella che abbiamo visto di Joker), e quelli di MK avranno, in più, anche la Brutality. Ci saranno anche modalità online, gli sviluppatori sono intenzionati a creare anche tornei, e ranking a livello mondiale, per cui ci potremo cimentare in sfide con tutti quelli che vogliamo. Le impressioni sono varie e ancora confuse, il gioco non è molto avanti nello sviluppo e presenta ancora qualche difettuccio. Vedremo più avanti come si presenterà, anche se per ora, visto anche la poca varietà dei combattimenti, il titolo risulta essere un po' al di sotto delle aspettative. Ma aspettiamo a dare giudizi troppo affrettati, le basi ci sono e molto probabilmente risulterà un buon titolo per tutti gli amanti della serie. Da rivedere. Virgio 
NINJA TOWN Sviluppato da SouthPeak abbiamo visionato questo nuovo gioco per Nintento DS, lo scopo del gioco è quello di costruire il proprio villaggio Ninja e contemporaneamente proteggerlo da orde di nemici che attaccano a ritmi sempre piu incalzanti provenienti dal vicino Vulcano,ogni tipo di Ninja viene contraddistinto da un colore differente che ne indica l'abilita e di conseguenza bisogna usarli con particolare strategia per evintare gli attacchi avversari,grafica "pacioccosa" e colorata che non gusta mai,non resta che attendere anche se nel panorama DS sara' difficile farsi strada.... Solid Snake

SAMBA DE AMIGO Passando da uno presentazione ad un'altra, ci siamo spesso imbattuti nello stand Sega dove all'ingresso troneggiava un bel monitor su cui girava Samba De Amigo, ed a ritmo di samba due belle standiste vestite da..... non siamo riusciti a capire di che animali si trattasse, vedete un po voi se dalla mia foto riuscite a capirlo voi :P, giocavano allegramente con Nunchuk e Wiimote usate a mo di Maracas.Non abbiamo avuto il piacere di provare con mano, in verità nessuno di noi ha avuto il coraggio di cimentarsi col titolo Sega :P , ma i controlli sembrano rispondere bene e di conseguenza lo consigliamo a tutti gli amanti dei Music-Game ed in particolare del vecchio Samba De Amigo uscito anni fa su Dreamcast..... Solid Snake

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