Dopo aver visto il progetto nuovo di ZIPPER Int., MAG, creatori diversi anni fa della gloriosa serie SOCOM, il nostro interesse per l'episodio di transizione destinato ad arrivare a metà ottobre su PSN e su più classica uscita in Blu Ray disc era un tantino calata. 

Poi, dopo aver fatto la conoscenza del creatore di questa serie e aver provato con mano cos'è o meglio cosa sarà il Confrontation, aspettiamo MAG con meno impazienza, sicuri che sarà già difficile trovare il tempo per godersi questa nuova incarnazione del gioco sui Navy Seals.


Non mi dilungherò in chiacchere su texture o shader che in questa serie sono semprenstati di minore importanza, per parlare direttamente di cosa gli sviluppatori hanno in serbo per noi. 32 giocatori online, supporto masiccio ai clan con server divisi per regione a cui è possibile accedere ( chi ha giocato SOCOM sa bene che questa è una feature di assoluto rilievo) chat vocale di prossimità, ossia: vicino ad un vostro compagno potrete parlare senza premere nessun tasto proprio come nella realtà e come nella realtà i nemici nelle vicinanze potrebbero sentirvi, magari da dietro un muro che naturalmente atutisce il suono delle vostre parole oppure in fondo ad un corridoio dove invece il suono arriva ben più limpido e chiaro.

Aggiunte nuove modalità di gioco oltre alle clasische di Socom tra qui Elimination, modalità che riprende un classico respawn ma ne limita le possibilità di rientro. Menzione a parte pe rl'auricolare che SONY finalmente ha deciso di produrre personalmente e che si erge a livello tecnologico su ogni auricolare visto fino ad ora. Oltre alla bellezza del design e alla comodità sia di utilizzo che di ricarica il nuovo headset dispone di ben due microfoni, uno classico e uno posto sul fronte che cattura il rumore di sottofondo, ad esempio quello della mamma o della moglie che parla con le amiche, o dello stesso gioco che gira sulla TV. Basetta usb per la ricarica che, altra chicca, permette di utilizzare l'headset anche mentre è in ricarica. Il tasto MUTE completa questa veloce descrizione dell'auricolare che troveremo ad ottobre sugli scaffali insieme al gioco, nessuna notizia su una vendita stande alone per chi decidesse di comperare il gioco via PSN. 

Forse a Lipsia ne sapremo di più. Un appunto sulla grafica va fatto, le mappe, in buona parte riprese da quee dei precedenti capitoli ma riviste, corrette e ampliate offrono uno scenario di buon livello anche se sicuro si poteva fare di più in linea generale, ci sono anche qui chicche coem la distorsione dell'orizzonte dovuta al calore, l'orizzonte molt vasto che permette di fare brutti scherzi a chi, come abbiamo visto. cerca di ripararsi usando una granata fumogena per nascondersi. Ultima cosa ma non meno importante è lo sfruttamento intelligente dei sensori di movimeto del controller PS3 sia esso un semplice sixaxis o un vibrante DS3: uttivando i sensori è possibile con enorme naturalezza far sporgere il nostro alter ego virtuale da un nascondiglio o un riparo sia di lato che dall'altro oltre che naturalmente da sopra.Stessa cosa per far roteare il nostro soldato una volta prono a terra .


Due visuali possibili.la classica ala socom e una nova più residet evil 4 style. A voi la scelta. In attesa di vedere MAG tutti gli amanti di SOCOM si tengano pronti! ci sarà di che gioire!
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