Resistance Fall of man ha fatto la felicità di tutti quelli che sono andati oltre i primi minuti di gioco e si sono lasciati rapire dalla sua "sostanza" non fatta di texture mega bumpmappate o effetti splatter messi li per stupire ma, appunto, di sostanza. Sostanza che non tutti hanno saputo o voluto cogliere. Il nuovo capitolo provato con mano mentre Tedd Price a 30 centimetri ce ne illustra le peculiarità lascia davvero senza parole e ancora una volta non solo per l'aspetto grafico ma nuovamente per la sostanza.  Sia chiaro che il gioco è di ben altro livello rispetto al primo capitolo, in ogni sua parte anche e sopratutto quella grafica ma non è li che si sono fatti gli sforzi maggiori. Rispetto a Gears of War 2 ad esempio l'impatto è decisamente meno spettacolare ma basta giocarci un po’ per vedere come la più volte citata " sostanza" venga prepotentemente a galla, qui i nemici sono tantissimi e tutti pericolosi non stano solo sullo sfondo a fare panorama ma attaccano anche e sopratutto in massa generando sezioni dove l'imperativo è sparare, sparare e sparare ancora.
Come già detto il gioco ha guadagnato in definizione, nell'illuminazione e nella qualità delle texture rispetto al primo capitolo ma per fare ciò non si è sacrificato il frame rate che resta ancorato ai 30 fps nè nella vastità di campo che invece è cresciuta ancora. Finalmente ci sono le ombre e la palette di colori è molto più varia e accesa.
 Ho messo le mani su un paio di livelli naturalmente ancora in lavorazione ma non si può non restare molto piacevolmente sorpresi per come il gioco sia cresciuto rispetto al precedente, segno che PS3 sta iniziando a farsi "capire" dagli sviluppatori e agli Insomniac di certo non gli si insegna nulla in questo campo. Da notare che un livello da me giocato inizia con la famosa sequenza del protagonista che si affaccia su New York e la vede invasa dai Chimera, con astronavi titaniche nel cielo americano ..ebbene quella sequenza bollata come CG è invece in real time, perfettamente giocabile e lo stesso Price ci ha mostrato questa cosa soffermandosi su come anche in lontananza vi fossero esplosioni e combattimenti furiosi. Spettacolare.
 Ma la cosa più impressionante è la parte ONLINE: 60 giocatori , multy campagne, cooperativa fino a 8 giocatori pieno supporto ai clan e una cummunity in via di sviluppo che sarà qualche cosa di mai visto prima. Su questo aspetto avremo modo di tornare più avanti di fatto c'è che la prova multy fatta nella lounge Sony ci ha lasciato soddisfattissimi nonostante ci fosse una sola mappa e il gioco sia schedulato per novembre già cosi Price ci ha potuto illustrare qualche nuova caratteristica. Rispetto al primo qui potremo scegliere la classe di appartenenza tra svariate possibilità come cecchino o artigliere ognuno con le sue caratteristiche inoltre potremo decidere tramite menù qualche abilità speciale ottenere una volta riempita l'apposita barra sulle schermo.
 Tedd ci mostra il funzionamento selezionando l'invisibilità... poi si butta a capofitto nella battaglia e ogni uccisione o aiuto uccisione genera dei punti immediatamente visibili che concorrono ad innalzare questa barra , una volta riempita la pressione di un tasto abilità la specialità precedentemente selezionata.Tedd diventa Invisibile e si aggira tra la lotta furiosa che imperversa in quella foresta senza esser visto, almeno fino a che non decide di sparare o compiere un'azione qualsiasi, Insomma di carne al fuoco questo Resistance 2 ne ha davvero parecchia e ci aggiungiamo pur le missioni "dinamiche" che ritroveremo anche in KILLZONE 2 di cui parlerò in seguito.
Chi vi scrive ha amato il primo capitolo e questo seguito colma le poche lacune che il prequel aveva e si presenta a parer mio come candidato a miglior FPS online del 2008.
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