| L’eterna lotta tra bene e male, luce ed oscurità, molto spesso per non dire sempre nei videogame si narra di grandi battaglie tra queste due “fazioni” ed in Kingdom Under Fire : Circle Of Doom ci troveremo di fronte alla più grande guerra mai combattuta tra i due eserciti…..
Il fiero signore della Luce Nible ed il malvagio sovrano delle Tenebre Enclablosse , per evitare le continue e sanguinose battaglie tra i loro eserciti decidono di stringere un patto , ognuno avrebbe governato il mondo per un’intera era plasmandolo a sua immagine e somiglianza ed al termine di ogni periodo il controllo sarebbe passato al sovrano successivo, per garantire la pace , il mondo sarebbe stato governato alternando il Bene al Male…Ma Nible stanco di vedere le sue nobili creature trasformate e torturate infranse il patto , ma come conseguenza per secoli nel continente di Bersia infuriarono la distruzione ed i conflitti..  Dopo il prologo, il gioco ci presenterà la schermata della scelta dei personaggi disponibili che saranno quattro (Kendal, Regnier, Leinhart, Duane), più altri due (Curian, Cèline) che saranno sbloccabili più in là, le caratteristiche peculiari che li differenzieranno saranno il livello di PV e la Velocità d’azione, dopo aver selezionato il personaggio ci troveremo di fronte ad un breve Tutorial dove verrano spiegate le principali azioni che si potranno effettuare durante il proseguo dell’avventura.  In pratica ci sarà la possibilità di assegnare ad ogni tasto del controller una particolare arma o abilita , si potranno equipaggiare due tipi di armi (corpo a corpo o lungo raggio) e due abilita speciali , il gameplay è basato sui Punti Abilità (PA) e sui Punti Vita (PV): per ogni stoccata che affonderete con un'arma la vostra barra PA diminuirà di una certa quantità, quando arriverete a zero dovrete attendere un pò prima di poter combattere ancora, ma non è tutto lineare, mentre combatterete oltre a diminuire la barra di PA potrete anche incrementarla perchè ciascun equipaggiamento, sommata all'abilità del personaggio permetteranno il recupero più o meno veloce dei PA.  Ad ogni aumento di livello del vostro personaggio avrete la possibilità di distribuire i punti esperienza accumulati su tre caratteristiche: la barra dei Punti Abilità, la barra dei Punti Vita e la barra della Fortuna (che vi permette di aumentare il grado di fortuna nel ricevere gli oggetti dai mostri sconfitti). Per ciascuno dei punti delle caratteristiche scelte i punti esperienza verranno distribuiti secondo un divisore particolare, più punti per i PA, un pò meno per i PV, ancora meno per la fortuna;ma purtroppo tutto questo non influenzerà poi molto l’andamento del gioco che alla fine si ridurrà ad una frenetica pressione dei tasti di attacco senza la benché minima strategia andando avanti a testa bassa praticamente trasformandolo in un picchiaduro a scorrimento con degli elementi da gioco di ruolo  Ci si ritroverà contro orde di mostri che si dividono secondo la stazza Piccoli,Medi,Grandi anche perché non ci saranno altre peculiarità a contraddistinguerli uno dall’altro,infatti mostri anche se ben modellati e con movimenti fluidi non mostrano capacità particolari, a seconda della taglia sono agili ed hanno maggiore o minore potere, i più piccoli sono fastidiosi e i più grandi invece hanno più forza niente di rivoluzionario od originale quindi all’orizzonte  Durante l’avventura incontreremo in particolari luoghi tre divinità : Dio dell’Avidità,Dio della Morte e Dea dell’amore ,in questa fase si potrà salvare il gioco,acquistare oggetti ed armi dalle divinità stesse , combinare più oggetti tra loro con lo scopo di produrre delle armi più potenti (anche se il tutto risulta troppo confusionario e macchinoso) oppure dormire,attivando quest’ultima opzione ci si troverà nel mondo dei sogni dove gli abitanti ci insegneranno delle nuove abilita con il pegno pero di effettuare una serie di uccisioni di particolari nemici., inoltre segnaliamo anche la presenza di una modalità Coop giocabile solo per i possessori di un abbonamento Live  Graficamente il lavoro è veramente molto valido: basta iniziare a giocare per notare subito la maniacale cura posta degli sviluppatori nei dettagli dei modelli, degli ambienti, delle textures e delle illuminazioni dinamiche. Ottimo l'antialiasing e ridotto al minimo il fenomeno del bad clipping,di contro durante le battaglie più concitate e piene di nemici il motore grafico perde qualche colpo rallentando vistosamente ,buona la colonna sonora ed in genere il doppiaggio italiano (strano ma vero ) ,note di demerito invece vanno alla paletta di colori che in molti frangenti redono il tutto confusionario il giocatore non riuscirà molte volte a capire in che direzione andare o cosa lo sta attaccando anche l’interazione con i fondali e’ ridotto al minimo sindacale  In definita un’occasione mancata il gioco alterna cose buone a meno buone,troppo lineare e ripentivo il gamplay per poter essere considerato un ottimo gioco,consiglio di fare,prima dell’acquisto, una prova sul campo,magari scaricandovi la Demo presente sul marketplace. VOTO 6,5 |