IL SEQUEL:
Final Fantasy VII è uno di quei rari giochi conosciuti da milioni di appassionati, le gesta di Cloud e dell’Avalanche contro Sephirot sono entrate nell’olimpo dei videogames e nei sogni di molti appassionati. Sono passati 10 anni dall’uscita di quel capolavoro e la Squaresoft (ora divenuta Square-Enix) ha fatto uscire uno spin-off su Vincent Valentine e un film ambientato 2 anni dopo la fine della battaglia per salvare il pianeta. Entrambi però non hanno saputo soddisfare gli amanti del titolo originale, vuoi per la scelta di un genere di gioco non proprio azzeccatissimo (nel caso di Dirge of Cerberus) o per la storia non proprio appassionante di Advent Children. Ora la Square ci riprova con un gioco per psp, un gioco ambizioso, che non è altro che la “genesi” degli avvenimenti di FFVII… CRISIS CORE.
TRAMA:
Crisis Core: Final Fantasy VII racconta la storia di Zack, soldier first class, e della mega-corporazione SHIN-RA. Zack è un’abile guerriero, molto vivace e immaturo, che si trova immischiato nella vicenda GENESIS e in alcuni attentati terroristici contro la SHIN-RA. Il ragazzo verrà aiutato dal suo mentore Angeal, potrà contare sull’aiuto del servizio segreto della corporazione, i TURKS, e combatterà fianco a fianco con il soldier più famoso e ammirato… Sephirot. La vicenda però non coinvolge un gruppo di terroristi, e ciò che sembrava un semplice attacco alla SHIN-RA porterà Zack a confrontarsi con nemici potenti, mutazioni genetiche e lo metterà a confronto con tutto quello in cui crede. Questo è tutto quello che vi rivelerò della trama di Crisis Core. 
GAMEPLAY:
Ora vi parlerò del gioco. La Square ha prodotto un gdr-action che ricorda molto Kingdom Hearts, il cuore del prodotto, ossia i combattimenti, sono frenetici e in tempo reale, si basano molto sulle capacità del giocatore di alternare difesa, attacco e mosse evasive, niente turni quindi, solo molta azione e capacità tattiche. Zack non avrà solo la sua fidata spada per combattere, potrà usare un’altra delle caratteristiche di FFVII, la MATERIA. Il protagonista può essere equipaggiato con diversi tipi di materia, verde, gialla, blu, rossa e viola; ovviamente ogni colore sancisce una capacità. Le verdi sono le classiche magie di attacco, difesa, cura. Le gialle sono gli attacchi speciali. Le blu sono le materie di supporto. Le viola riguardano i miglioramenti delle caratteristiche. Mentre le rosse sono una materia a parte e riguardano le SUMMON. La materia rossa non può essere equipaggiata, una volta trovata si sblocca l’attacco corrispondente nel D.M.W. un’altra interessante caratteristica del gioco.
Durante i combattimenti con l’ausilio dei tasti dorsali della psp si naviga nel menù azioni (presente in basso a destra), si può passare quindi velocemente dall’attacco normale alle varie materie equipaggiate, fino alla sacca degli oggetti, mentre con le frecce o lo stick si muove Zack per evitare gli attacchi o per avvicinarsi al nemico, in più utilizzando quadrato si può effettuare una rotolata evasiva mentre con triangolo ci si mette in posa difensiva. In Crisis Core ci si può dimenticare il concetto di punti esperienza, infatti la Square ha introdotto un’altra novità il D.M.W., dietro questa sigla si nasconde una specie di slot machine dove compaiono i visi dei personaggi già incontrati nel gioco e vicino compaiono dei numeri. La slot continua a girare in alto a sinistra mentre si combatte normalmente, se compaiono visi diversi a combinazioni utili di numeri si possono attivare degli status benefici e ottenere la ricarica di Mp e Ap, mentre se compaiono 2 visi identici si passa alla schermata vera e propria del D.M.W. Qui se si preme il tasto al momento giusto e si riesce ad allineare 3 visi uguali si esegue una limit, in più se si ottengono 2 numeri uguali la materia assegnata allo slot sale di livello, mentre se si ottengono tre 7 il nostro Zack sale di livello. Questo sistema può sembrare ostico, ma rende gli scontri imprevedibili, e ogni partita sempre diversa, esistono 2 slot, una per i personaggi e una per le summon, questa seconda slot entra a caso mentre gira la prima, e per finire esistono diversi livelli per le limit, dal NORMAL fino all’ HEAVENLY. 
Il gioco è diviso in fasi esplorative in cui si svolge la trama principale e in missioni che si possono accettare mentre si è fermi in un punto di salvataggio, queste sono accessibili attraverso il menù del personaggio e presentano una sfida non sempre facile, ma remunerativa come Gil e SP. Un’altra novità introdotta da Square è la possibilità di accedere ai negozi sbloccati semplicemente aprendo la voce appropriata nel menù personaggio. L’ultima caratteristica degna di nota è la possibilità di fondere 2 materie e un’ oggetto assieme per creare una materia del tutto nuova e molto più potente.

CONCLUSIONI:
Il gioco si presenta con un comparto video eccezionale, i personaggi sono fantastici e i movimenti sono molto fluidi, non sembra neanche di avere in mano una psp, gli ambienti principali sono molto vari e in più di un’occasione ricorderanno FF VII (ad es. il GOBLIN BAR o l’entrata della SHIN-RA), mentre gli ambienti delle missioni tendono a essere un po’ ripetitivi e scarni. I video che raccontano la trama realizzati con il motore del gioco sono bellissimi, mentre i video in computer grafica sono fuori parametro, davvero eccellenti e esaltanti, raggiungono i livelli di qualità visiva di ADVENT CHILDREN, per non parlare dei video delle EVOCAZIONI, veramente eccezionali!

Il comparto audio è un’altra piccola perla, le musiche sono simili (e in alcuni casi le stesse) a quelle di FF VII, sono molto piacevoli e sottolineano perfettamente scontri e trama, anche il doppiaggio è molto buono. La longevità è un altro punto forte del gioco, solo le missioni sono tantissime e la trama è molto lunga, in più a fine gioco viene sbloccata la modalità di gioco +, che introduce novità nella seconda partita… In definitiva un gioco che consiglio a tutti gli amanti di FF VII e di KH. Il giusto PREQUEL per un capolavoro, ottimo SQUARE-ENIX.
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